Tip:
Highlight text to annotate it
X
Dette er et spill intelligens innebærer ikke sjanse, sannsynligvis, nesten helt sikkert,
den eldste av alle spill som i dag er kjent og praktisert.
Det spilles på et brett, starter styret tomme, og de blir introdusert
steiner med det endelige mål å lage territorium, det kinesiske navnet på spillet er Weichi,
som betyr "gjerde" fordi spillet Den består av gjerder og surround større
mye territorium som mulig, ved hjelp av fliser eller stein er kalt, om hverandre,
steiner eller chips. Er plassert i kryss, beveger gang
hver, men for å se hva som ville være territoriet, Hvis sort må gjøre noe, vi ville,
to, fire, seks, åtte poeng av territoriet. Territoriet er gratis kryss,
steinene blir brukt til omkringliggende områder, plass, og gjør territorium.
Til slutt, som gjør flere poeng vinner spillet territorium, ren og enkel.
Målet er ikke å sjakk matt, som i sjakk, men det er gjort,
hvis bare ett poeng mer territorium enn motstanderen.
På kantene av brettet du ikke trenger å sette, og gjør veggen ...
På kantene av brettet ville det ikke trenger å sette. Dette, selvfølgelig, reduserer territorium,
Det ville ikke trenger å sette, telles som om den var en vegg, kant
Flytter en gang hver og spilles i kryss, for eksempel der, hvit kommer her ...
for eksempel, er det svart, hvitt her ... som du ser går først til hjørnene, hvorfor?,
fordi i hjørnene er det lettere å territorium, som vi allerede har kantene av brettet
vegg som gjør det lettere å lage territorium.
Normalt de okkuperer hjørnene først,
og deretter side, for eksempel så, hvorfor?, fordi i
og vi har sidevegg, som er den kanten av brettet. Og så bo downtown.
I sentrum er dyrere å lage poeng, fordi du må gjøre de fire vegger, men sentrum,
Strategisk er det svært viktig, som i alle spill, fordi hvis du mestrer sentrum,
dominere brettet stilling. I alle spill, inkludert fotball, kampsport ...
for eksempel i kampsport, core stabilitet slik at du ikke trekker er svært viktig,
Det er som navet, er det svært viktig strategisk, men det er ikke så enkle poeng er gjort.
Dette vil faktisk være den første regelen, spilles i kryss,
og spille en gang hver, retts veksling.
Andre regel: Du kan fange. hvordan ?, Omgivelsene er tatt til fange. Hvis, for eksempel,
vi har her denne steinen, og svart fikk, flytter en gang hver, men må gjøre noe
dette ville være i Atari hvit stein, Hvis Hvit gjør ingenting ... Atari er som sjakk,
trusselen om hvit gjør ingenting, det neste ...
Når så hvis Hvit ønsker å redde steinen, så bare legge til en annen,
siden en gruppe to, og nå svart sirkel måtte få disse to,
for eksempel så, nå ville det være Atari, Hvis Hvit ikke unnslippe, fanget de to ...
Ja, dette i teorien er to interessante territorium, deretter slutten måtte fortelle,
telles hvordan vi ser det senere ... Hvis hvite rømming, så nå svart
kunne gi Atari ovenfor, for eksempel hvis hvit gjør ingenting fanger tre,
og vil i prinsippet tre poeng inngjerdet område, måtte se hva som skjer utenfor, men
i prinsippet den plassen er innkapslet territorium. Ok. Det er regelen for fangst.
Og den tredje regelen, som kan allerede spille, er det jeg har forklart ovenfor,
som gjør flere poeng vinner spillet territorium.
Vi har lagt her et eksempel ... hvis dette er vel ... la oss si det på en annen måte ...
former som kan gis på en go bord er nesten uendelige,
dvs. at du kan gjøre territorium på tusen måter, her satt jeg et rektangel, men det er uvanlig.
Så i dette tilfellet ville det være, tre-fire, tolv interessante territorium.
Hvis det er en stein her, nå er det mindre, Det er elleve, det vil si at hvis du setter steiner
innenfor territoriet du tar poeng, er det forstått, ikke sant? Ok, så med dette har jeg
faktisk allerede forklart det kunne begynne å spille. Deretter, på fly, spille et spill
det er normalt at reise tvil og spørsmål, det meste av tvil, eller nesten alle,
De er løst med logikk og sunn fornuft. Hvis dette er mulig, dersom dette ikke kan være ... fordi
anvende logikk og sunn fornuft, og du Han sier. Normalt kan du nesten alltid
du kan gjøre hva du vil, bortsett fra ett Bortsett fra, er det ... og det er også logisk,
Det er det som kalles selvmord, det ville være en hvit bevegelse forbudt å gå inn der,
Hvorfor?, Fordi det ikke har det sier "friheter". Hvis, som vi har sett før
svart fangst, er ikke logisk at nå hvitt i det, er ikke logisk. Det er den eneste
begrensning av dette spillet, kan du ikke begå selvmord, det er logisk.
Den eneste kunstige regelen som har denne Spillet heter ko regelen.
Vi bruker denne samme prøve posisjon. Hvis dette var så ..., skjer dette i mange spill,
denne posisjonen. Nå, hvis svart tur, tar det en stein. Nå er det turn hvitt.
Hvis vi fjerner dette, har vi sagt at her du kan komme inn, fordi det ville være selvmord, men
posisjon er nå forskjellige, nå ved digitalisering mål går inn i en stein dermed
er ikke selvmord, det er forstått, er det ikke?, er svært enkel, veldig logisk. Så nå spiller svart
og det samme gjelder, kan du angi den fanger en stein, nå er det hvitt,
Og så kan vi være godt å uendelig. For å unngå repetisjon av bevegelser,
ko regelen sier at du ikke kan fange i neste umiddelbare trekk, men
du må spille andre steder ... det vil si, Hvis vi nå bare ta hvit, kan ikke svart
ta dette spille, må du spille andre steder, noe som ville være en mellom flytte,
for eksempel, og nå hvis hvit lue, det er over, er det ingen ko, hvis Hvit spiller også andre steder,
Nå, svart kan fange. Det ville utelukke ko.
Med dette kan vi begynne å spille. Så typisk spørsmål som vises er hvis en gruppe
Det er i live, hvis ikke leve ... her eksempel, hvis dette var så, dette territoriet ...
men la oss si det omgitt på utsiden. om det er slik, for eksempel, er spørsmålet ...
er svart territorium, men som spillet Den lar deg spille hvor som helst, er blir hvit,
Hvit kunne komme inn, fordi spillet bare gjensidig avtale, som jeg ikke har sagt før,
gevinster som gjør mer territorium, men å vite hvor mye territorium det må bli ferdig med spillet,
å vite når spillet er ferdig, er det noen ganger ikke lett, så regelen sier,
er bare gjensidig avtale, når begge spillerne passere sin tur, verken
spiller, fordi det ikke er flere poeng for å vinne, og det er over. Selv ikke over overskriften
du kan putte i noen kryss gratis, uansett hvor han er, med den eneste begrensningen
Selvmord, dvs. her er ikke selvmord, det er en svart, men det er en gratis kryss,
Du kan gå inn, og spørsmålet er Hva om hvit oppgir her? Dette ville være en invasjon,
hvis målet kommer, hva skjer med svart?, vel, fordi den svarte har
å hindre invasjonen, hvordan?, som sikrer dens gruppe, å sikre liv
hans gruppe, og her kommer det liv og døden. Hvis svart gjør ingenting, for eksempel,
Hvit fortsetter fordi, la oss anta at svart ikke lytte og komme hit, hvit
fortsetter og vil fange opp alle steinene, neste det er spist og det er ingen territorium
svart, har forsvunnet, så når hvit kommer, svart er tvunget til å gjøre noe,
dersom den finner det nødvendig, for eksempel her, for at denne steinen ikke skaper problemer, og nå
Hvit kan vurdere om følge, eller ikke følge ... Det er full frihet til å spille hvor du vil,
det er også det fine med dette spillet, og samtidig som det er vanskelig, fordi det
frihet tvinger deg til å velge, ja, du kan gjøre hva du vil, men hva gjør jeg?, spesielt
begynnelsen av spillbrettet er tom, si, der satt jeg?
Vel, med dette at jeg har forklart, faktisk, tror jeg du kan begynne å spille.
Deretter øyet, livet, døden, det som vi går.
En stein i midten av brettet, et hvilket som helst bord område, minst sidene og hjørnene
Det sies å ha fire friheter, en, to, tre og fire. Hvis motstanderen
friheter lokk 4, er steinen apturada. Så som du kan se, trenger ikke å sette her ...
peker diagonalt ikke er friheter, dette er ikke nødvendig, bare,
tilstøtende poeng, de nærmeste punktene, så vær Atari ..., det vil si at ...
til å spille ute, hva skjer har å gjøre hvis du synes det er interessant eller ikke. Ok.
Og normalt, da dette forklarer, er forklarer ... vel, vi vil gå inn og teknikker ...
men det er en som vanligvis alltid forklare som er den berømte trapp, og så, her
den minst kjente er Javier, la oss spørre ham hva svaret. Det er en situasjon av denne typen,
Jeg vil gjerne ... vi her hvit stein, vil vi fjerne denne ...
og det er opp spille hvit i denne stillingen, spørsmålet er, er i Atari, virker det som rømming, ikke sant?,
Spørsmålet er om du virkelig rømming, eller kan ikke flykte?, Tror du, Javier.
Ved første øyekast ja, unnslipper den. ok, du spiller svart ...
Vel, nei, du spille hvit, unnskyld meg, du er den som du ønsker å unnslippe
du spill for denne siden, Atari, jeg spiller med hvitt for å se om rømning,
du er i Atari, må du spille det, nødvendigvis ...
Hvis du ikke spiller der, tar jeg. Det er obligatorisk. Høyre. Det virker som unnslipper, den spiller svart,
Atari igjen ... vel, hvis du spiller det og du liker de fire, ser du?,
Du må spille opp, ah, ok, Atari igjen, Atari igjen,
Har du fortsatt tror at rømming?
Har du fortsatt tror at rømming, Javier? ... det og jeg liker ...
det virker som stigen kommer til å krasje ...., med veggen i kanten av brettet, så ...
Oh, ok, du har spist, ennå ikke er der, og det ville være alle måltider. Du skjønner, ikke sant?, Ja,
derfor ... i denne posisjonen, Hvit har ingen vei ut, så det er best å gi det,
er tapt, så hver stein du legger du øke tap, så ...
Dette er en stige. En annen ting er at i banen av trappen er en stein
halverer retning av trappen ... av eksempel, hvis du har det en stein, og deretter
Hvis han unnslipper, ikke her, det. Stigen når kommer her, det kobles opp, og det de er frelst,
Du skjønner, ikke sant?, Hvis vi gjør før det kommer og kobler, eller hvis du setter den nærmere
du ser det. Følg hvit, rømme, gjøre det samme som før, men du vil se hvordan du kobler,
her er det ... og der var det allerede er tilkoblet, Den har to friheter, nå hvit kan kutte
over her, over her .... så når er det en stein i veien ... selvfølgelig,
hvis det ikke hadde vært for dette fortsetter trapp og du dør der ...
Vel, dette er det grunnleggende å spille.
Vi har sagt, en stein har fire friheter. Hvis to steiner, for eksempel, så
det er seks friheter ... sette her, seks friheter er dekket, og de to steinene er tatt til fange.
Hvis du legger steiner ... vel, tilkoblinger. Tilkoblinger er severdigheter.
Det er ikke en direkte tilkobling, kan du kutte her og der fange.
Direkte tilkobling er dette. Dette trekket er indirekte tilkobling, fordi normalt, hvis
for eksempel spiller her, hvit nå tilkoblet, dvs. at det er en direkte sammenheng, men det kan
... koble nødvendig diagonalt. Og for å fortelle? Poeng telles,
som vi har sett her, for eksempel, her ville ... elleve. Så når spillet er ferdig
og de to er enige om at ingen flere poeng, har du inngjerdet hver
den legger opp, og steinene som du har spist, hvis for eksempel svart har spist ham en stein,
for eksempel så har du svart spist en stein er lagret for
spillet, og til slutt, måltider er trukket fra, hvert mistet et poeng. Ok. Og så er det
fanger, men som vi ser under starter, hvis for eksempel her var en hvit,
dette, trenger du ikke kommer til å spise og leke i ditt eget territorium, du tar
poeng, men bare slutten, betraktet som et fange, og fjernes som
Jeg ble mat, går den til territoriet til hvit, Minora et punkt, dvs. fangene
og måltider, hver stein og hver stein fange mat, redusere ett poeng territoriet
av det tapte. Så dette ville være ett punkt mindre for hvit, og ett punkt for svart,
det er, er en fange stein verdt to poeng, den hvite steinen inn i territoriet hvit
minora det punktet, punktet som etterlater mer gratis, to poeng.
Men det som teller i dette spillet er å ikke spise steiner, er å se åpne plasser og fekting.
For eksempel, før du går videre for å starte spillet, et vanlig spill, la oss si, kan være
noe sånt som det jeg gjør nå, gi oss en idé om hvordan de spiller.
Vel, spillet offisielt, la oss si, er i den stort panel, som se, 19 til 19,
å lære er ofte brukt et brett mindre, noe som er det vi skal bruke nå
deretter et vanlig spill ville ... starte svart, går du først av
... hjørner, nå kommer til siden, for eksempel så ... vel, dette vil være
Fuseki, som er åpne, ved å starte begynnelsen kalles Fuseki i japansk. Her er mange nyanser,
kan kommentere mye, men hei, Vi er nå å gjøre litt bare
å se. For eksempel her, nå spiller svart, kan du spille her, hvit sminke dette trekket
for å prøve å sikre hjørnet, svart kunne komme hit, san-san, dette ville komme hit,
svart prøver å ta hjørnet, dette er typisk, dette er joseki er joseki spilt
og studert i et hjørne, i et hjørne bord, så dette kan være mer eller mindre,
sort, hvit, svart, forsvarer hvitt dette kuttet, nå spiller svart, for eksempel kunne komme her ...
hvit her, og så fortsette spillet. Ved første vil det frigjøre soner, selvfølgelig.
Nå der det er mer åpen plass, kan være her eller være her, muligens,
Nå, hvis du slår svart, er dette den mest Stor Kanskje er dette den største, nå spiller
hvit, der den største banken er?, poeng å være her, men som her er lav, noe
Det er så interessant, kanskje du vil måtte komme San-san, fordi hvis du spiller med svart her,
Hvis svart spiller her, dette er veldig stort, da, eller du kommer hit, som ikke er bra,
fordi den er i klem, eller direkte san-san, muligens, og her den gode nyheten er at dette ...
og følge spillet, og at enhver etter hans erfaring, i henhold til deres spillestil ...
velge noen spiller eller andre.