Tip:
Highlight text to annotate it
X
Hei,
mitt navn er Khaled Helioui og jeg er CEO i Bigpoint. Jeg er her i dag for å snakke
med deg om en plage som har spredd seg gjennom
Dark Orbit de siste årene og som vi har brukt alt for lang tid på å håndtere.
Som
de fleste av dere har forstått, så er jeg her for å snakke om bots.
Bots gå mot alt vi i Bigpoint tror på.
Hos Bigpoint handler det om spill, vi lager spill,
og det vi bryr oss mest om er spillerne våre.
Vi tror på fair play,
vi tror på at man skal gjøre seg fortjent til sin fremgang og sitt rykte og vi
vet veldig godt at Dark Orbit er mer enn et spill for dere.
Vi har lyttet
til de ønsker og den tilbakemelding vi har fått fra dere via vår side
på Facebook, på vårt forum,
i selve spillet og noen ganger også på e-post, som jeg personlig har mottatt.
Og vi kunne ikke fortsette å la bots og scripts hindre spillerne fra å
oppleve spillet slik det skal være.
Og som du har sett, for fire uker siden innførte vi
et 2-trinns sporingssystem
for å håndtere bots:
først en tredagers ban og
nullstilling av pilot skill sheet og utstyrsoppgraderinger
ved første gangs avsløring. Og deretter, et permanent ban ved andre gangs avsløring.
Den andre fasen, og dette er noe vi snart kommer til å gjennomføre,
vil bli å starte med
å gi permanent ban ved første gangs avsløring av scripts og bots.
Først da tror vi, at du vil
være i stand til å oppleve Dark Orbit slik det var ment.
Men jeg vil ikke bare snakke om de tøffe temaene i dag,
så jeg vil la Jonathan Lindsay, spillprodusenten, fortelle om hva du
kan forvente av vårt fantastiske
spill i løpet av de neste månedene. Ha det bra og kos dere riktig godt med spillet!
Hei, mitt navn er Jonathan. Jeg er produsent og
ledende game designer på Dark Orbit, men mange av dere kjenner meg som RickDekard på forum og i spillet.
Khaled har allerede gitt dere en gjennomgang av
strategien vår mot bots, men det er fire andre
meget viktige
emner som jeg ønsker å snakke med dere om i dag.
Det første punktet er modernisering av spillet. Vi har nettopp
utgitt UI Milepæl 1 og vi holder for tiden på med UI Milepæl 2.
Dette betyr at brukergrensesnittet vil få et mer moderne
og enhetlig utseende og at tilpasningsmulighetene vil bli langt
bedre enn hva de for øyeblikket er.
Det andre punktet er nye spillere. Nye spillere
har det ganske vanskelig i Dark Orbit, og vi arbeider derfor med en ny
funksjon som kalles Game Entry 2.0.
Dette er en sekvens av oppgaver designet for
å introdusere sentrale funksjoner for de nye spillerne, langt bedre enn hva vi gjør i dag,
og gi dem en bedre “Gearscore” i betydning mer utstyr, så de lettere kan overleve i spillet.
Det tredje punktet er den overordnede spillkvaliteten.
Vi er virkelig stolt av Hadesporten, vi synes de tre bossene er ganske flotte og morsomme.
Men det er enda 8 andre fremmede raser i Dark Orbit. Hvordan ser de ut,
hvordan oppfører de seg og hvor er de lokalisert?
Kanskje vil de dukke opp når du skyter mange av
undersåttene deres.
Vi vet det ikke helt enda,
men vi arbeider på ting som dette for å øke
den generelle kvaliteten på Dark Orbit. Det siste punkt,
og sikkert det viktigste, er engasjement med fellesskapet.
Vi håper at du har lagt merke til endringene i de forskjellige fora de siste
fire ukene med våre produsentdialoger.
Vi oversetter disse til alle språk, og det er et forsøk fra vår side på å få til
en samtale med dere alle.
Vi vet at Dark Orbit ikke er noe som helst uten fellesskapet og vi håper
at vi på denne måten kan arbeide bedre sammen.
Jeg tror det nye Team Deathmatch er et godt eksempel
på hvordan vi kan gjøre ting bedre, og det vil snart bli utgitt.
Jeg ønsker å takke alle, spesielt de lojale spillerne
som har støttet oss, for deres tålmodighet.
Vi vet at det ikke alltid har vært like lett, men vi ser nå lyset i enden av tunnelen.
Håper å se dere igjen i spillet.